Genre et jeux vidéo, stéréotypes virtuels

Genre et jeux vidéo, stéréotypes virtuels / Psychologie

Les stéréotypes sont omniprésents dans notre quotidien. Ils sont présents dans de nombreuses séries télévisées et programmes que nous consommons, dans les magazines que nous lisons, dans les vitrines des magasins où nous regardons et, bien sûr, dans les jeux vidéo auxquels nous jouons..

Jouer est un passe-temps sain associé à de multiples avantages.. Les jeux vidéo stimulent l’imagination et la créativité et sont capables de réduire l’anxiété, d’entraîner la tolérance à la frustration et d’attirer l’attention parmi de nombreux autres avantages.

Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil éducatif. Par exemple, nous pouvons former à la prise de décision ou résoudre des problèmes complexes. Cependant, nous pouvons également en apprendre davantage sur les stéréotypes raciaux ou de genre. Presque sans se rendre compte que le matériel que nous consommons nous influence et nous devons en être conscients afin d’avoir une attitude critique à l’égard de ce que nous voyons afin d’exiger un contenu plus égalitaire..

Ils jouent, ils jouent

Le monde des jeux vidéo, avec l'invasion de la technologie, fait déjà partie du marché international. Elle est considérée comme la première industrie des loisirs audiovisuels et interactifs, surpassant les autres, tels que le cinéma. De nombreux hommes, femmes, enfants et adultes jouent généralement à des jeux vidéo.

Cette industrie a traditionnellement été étiquetée comme exclusivement masculine. Beaucoup de gens pensent que les jeux vidéo ne sont qu’une affaire d’hommes, mais ce n’est pas vrai.. Les femmes et les hommes consomment des jeux vidéo.

L’Association espagnole des jeux vidéo (AEVI) fournit des données sur la manière de jouer et sur le rôle du joueur en Espagne. Selon leurs rapports, 40% de la population déclare être des joueurs, cela équivaut à environ 15 millions de personnes.. En Espagne, 53% des utilisateurs de jeux vidéo sont des hommes et 47% sont des femmes..

Stéréotypes virtuels

Féminin

Actuellement, dans ce secteur, les femmes sont encore sous-représentées, car les personnages féminins sont très inférieurs au masculin. A cela, il est ajouté que lorsque la femme apparaît, elle interprète généralement plus de rôles passifs et secondaires que les hommes..

Malheureusement, il existe de nombreux stéréotypes sexistes féminins que l'on peut observer dans les jeux vidéo.. Petits vêtements, beauté spectaculaire, proportions surdimensionnées, attitude passive, dépendante ou séduisante sont des caractéristiques très communes chez les femmes qui apparaissent dans les jeux vidéo.

Au cours des dernières années, des progrès ont été réalisés. Commencer à émerger des personnages féminins qui jouent des rôles principaux et qui ont une attitude active. Physiquement, vous commencez également à voir un changement, certaines femmes sont représentées de manière plus réaliste, moins surdimensionnées et avec des costumes conçus non seulement pour mettre en valeur les attributs féminins..

Hommes

Bien que le sexisme et les stéréotypes soient beaucoup plus frappants et fréquents chez les femmes, la vérité est que les hommes ne s'en débarrassent pas non plus. De nombreux personnages perpétuent des stéréotypes masculins irréels qui nuisent à l'objectif de réaliser des jeux vidéo moins stéréotypés et sexistes.

Les stéréotypes masculins sont également évidents dans une multitude de jeux vidéo. La représentation masculine est fréquente en tant que sujet actif, dominant et excessivement fort et courageux. Dans de nombreuses occasions, ils sont physiquement caractérisés par des muscles surhumains et une beauté exemplaire..

Dans les personnages masculins a également vu une évolution positive dans leur représentation. Comme chez les femmes, de nombreux personnages se sont normalisés, leurs dimensions sont plus réalistes et leur personnalité a été nuancée, ce qui leur donne des fonctionnalités plus riches et plus variées..

Les jeux vidéo ont une part de fantaisie

Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo sont une fiction. Tout comme les livres et les films racontent une histoire où les protagonistes, avec leurs caractéristiques différentes, s'animent. Ces matériaux nous permettent de fantasmer et de nous recréer dans d’autres réalités que nous ne pourrions vivre autrement..

Nous devons être conscients que les jeux vidéo ont une part de fantaisie et que de nombreux personnages ou éléments en font partie. Les personnages ne sont pas réels et dans sa construction, il est important que le joueur ressente du désir, de l'empathie ou de l'admiration pour eux..

Le matériau que nous consommons nous influence, cependant, il ne détermine pas notre comportement final, dont nous sommes seuls responsables. Les gens sont des sujets actifs, qui observent, réfléchissent et décident. Par conséquent, le joueur a la responsabilité de séparer le jeu et la fantaisie de la réalité et d'agir en conséquence.

Responsabilité partagée

Vous n'avez jamais vu de pièces avec une seule face. La responsabilité en matière de jeux vidéo et de stéréotypes est double. Les entreprises et les acteurs ont tous deux un rôle important à jouer et doivent jouer leur rôle de la meilleure façon possible..

Comme nous l'avons dit précédemment, les consommateurs de jeux vidéo ne sont pas des sujets passifs. Les joueurs doivent critiquer ce qu'ils consomment et exiger un contenu plus égal. Par le biais d'achats et d'opinions partagées, les consommateurs ont le pouvoir d'influencer le marché dans un sens ou dans l'autre.

Dans le cas des enfants, ce sont les adultes qui partagent cette responsabilité. Tous les jeux vidéo ont signalé des signes d’âge et de contenu, cette information est connue sous le nom de PEGI. Il est du devoir de l'adulte d'assumer la responsabilité du matériel consommé par l'enfant, ce dernier étant plus vulnérable à ce contenu..

Les sociétés de jeux vidéo ont la responsabilité finale d’adapter le contenu aux demandes sociales. La société actuelle exige des contenus et des personnages plus égalitaires, loin de certains stéréotypes, et les entreprises ne devraient pas être étrangères à une telle demande..

Marcher vers l'égalité

Les joueurs assidus comprendront que les jeux vidéo ne sont pas que du divertissement. Comme un livre ou un bon film, beaucoup d'entre eux comprennent l'histoire que l'on se fait prendre et suscitent une variété d'émotions.

Les contenus que nous consommons tels que les films, les séries ou les jeux vidéo nous influencent, bien qu'ils ne nous déterminent pas. Bien que ce soit la personne qui assume la responsabilité ultime de leurs pensées ou de leurs actions, les êtres humains ne sont pas étrangers à l'environnement dans lequel nous vivons.

Nous devons évoluer vers un contenu plus égalitaire et sortir des stéréotypes néfastes tant pour les hommes que pour les femmes.. Les jeux vidéo sont un excellent outil pour diffuser des modèles plus réalistes et appropriés qui reflètent la société diversifiée dans laquelle nous vivons et l'égalité que nous voulons réaliser.

Le jeu est aussi une thérapie, une source de bien-être physique et émotionnel. Il agit comme un catalyseur de conflit et aide à surmonter les peurs. Le jeu est aussi une thérapie. Lire plus "