La psychologie du geek, en 6 caractéristiques de base
Hippies, goths, otakus, punks, poids lourds, ballots, geeks, millennials... Tous ces termes et mots sonnent relativement fréquemment ces derniers temps. Il s'agit de différentes cultures ou tribus urbaines. Ce concept lié aux phénomènes sociaux fait référence à un groupe de personnes dans lequel un ensemble distinct de croyances et de comportements est développé, ce qui les différencie du reste des membres de la même société..
Une tribu urbaine est un moyen d'expression culturelle et sociale présenté par un groupe d'individus d'une même société, cette culture étant choisie et modulée par les sujets qui la composent en fonction de son contexte et de son mode de vie. Certains sont formés autour d'un style ou d'un goût musical, d'autres autour d'une idéologie et sont également liés à l'existence d'un passe-temps commun..
La culture geek est l’une de ces sous-cultures, cultures urbaines ou tribus urbaines, qui jouit actuellement d’une popularité croissante. Mais ... Y at-il des caractéristiques psychologiques qui définissent ce collectif?
Qu'est-ce qu'on entend par geek?
Venant de l'anglais depuis une période où c'était une étiquette péjorative, le mot "geek" se réfère à la personne qui a un haut niveau d'attraction et de fascination pour tout ce qui concerne les technologies, loisirs électroniques et science fiction. Il y a une grande hétérogénéité dans cette catégorie, le dénominateur commun étant l'intérêt pour la technologie.
Au sein de ce groupe, nous pourrions par exemple trouver des hackers, des sujets ayant un penchant pour les gadgets, des fans de science-fiction et de fantasy ou des passionnés du divertissement électronique (ces derniers étant plus connus comme joueurs dans le monde). présent).
Bien que, comme il a été dit au début, le terme geek ait une connotation négative, Actuellement, ce concept est considéré avec plus d'acceptation et de reconnaissance par la société, leur culture est bien valorisée et a même mis en place un "Geek Pride Day".
Mais quelles sont les caractéristiques d'une personne cataloguée au sein de cette tribu urbaine??
Entrer dans l'esprit du geek
Plusieurs études ont été menées dans le but d'analyser les caractéristiques des membres des différentes sous-cultures et leur personnalité distinctive. En ce qui concerne la culture geek, certains des résultats reflétés par ces études (mettant en évidence celles de McCain, Gentile et Campbell) sont les suivants:
1. Intérêt pour les technologies
L’intérêt pour les technologies et leur fonctionnement est, comme indiqué précédemment, le point commun des différents types de sujets appelés geeks.
2. Néophilie
De nombreux soi-disant geeks (et soi-disant geeks) présentent ce qu’on appelle la néophilie, c'est-à-dire une forte attraction et une affinité envers (surtout le technologique). Cela suppose un certain niveau de rejet de la routine et une certaine capacité d’adaptation aux changements..
3. désillusion politique
Plusieurs études avec de nombreux volontaires montrent que un grand nombre de personnes répertoriées dans cette culture urbaine éprouvent de l'aversion pour le politique.. C'est-à-dire qu'ils ont tendance à ne pas se sentir à l'aise, ignorés et non représentés par des organes politiques. Cela les incite également à participer davantage aux associations civiques apolitiques.
4. Créativité et ouverture à l'expérience
Certaines études menées sur le niveau de créativité des membres de cette sous-culture semblent indiquer que les geeks ont tendance à réaliser un plus grand nombre de projets créatifs, à la fois au travail et aux loisirs, que la moyenne. Un exemple en est le collectif de pirates informatiques, qui manifeste une grande capacité à trouver et à créer de nouvelles méthodes et de nouveaux mécanismes dans le monde des technologies de l’information..
5. Ouverture à l'expérience et à l'extraversion
Bien que l'image stéréotypée des geeks semble refléter des personnes introverties et avec peu de contacts sociaux, les études réalisées indiquent le contraire, corrélant les données obtenues lors d'études à des niveaux d'extraversion moyen et modéré..
Peut-être que le sujet est dû à la mauvaise considération sociale de ce groupe lorsque le concept de geek a été développé, ce qui pourrait conduire à son rejet social et, par conséquent, à ce que les personnes désignées par ce terme adoptent une attitude défensive fondée sur leurs expériences passées. De cette manière, la considération positive actuelle de ce groupe facilite que leurs liens sociaux soient plus grands et de meilleure qualité..
6. Tendance relative à la dépression et / ou à la grandeur
Les individus étudiés avaient également une propension aux états et à des troubles de type dépressif, manifestant de faibles niveaux d'estime de soi. Cependant, un pourcentage modéré d'individus attirés par la culture geek affichaient des scores élevés pour les caractéristiques suggérant l'existence d'un certain niveau de narcissisme..
Considérations finales: les risques de l'étiquetage
Alors que beaucoup de gens apprécient d'être catalogués dans cette sous-culture et d'autres, les risques d'utilisation excessive des étiquettes doivent être pris en compte; Le fait de classer les personnes en fonction de leurs goûts ou de leurs caractéristiques peut entraîner divers problèmes. Être inclus dans un groupe spécifique signifie que l'on va avoir tendance à assumer la présence de certaines caractéristiques personnelles qui peuvent ou non être possédées, mais aussi à supposer un problème pour pouvoir être lié à des personnes extérieures au groupe lui-même..
En outre, bien que la perception sociale actuelle de ce que l’on entend par geek soit acceptablement bonne, il est toujours vrai que jusqu’aux années quatre-vingt-dix, le terme était utilisé de manière péjorative, en supposant l’existence de certains préjugés (dont certains encore aujourd’hui en dormance) qui, dans certaines situations, pourrait nuire aux individus considérés comme tels.
Être étiqueté au sein d'un collectif peut contribuer au processus de formation d'une identité, et cela implique le risque que l'étiquette ne soit pas conforme à nos caractéristiques, ce qui peut conduire à l'autocensure pour s'adapter à l'endogroupe et à l'établissement de relations compétitives avec d'autres catégories sociales..
Tant lors de l'identification à un groupe que lors de la tentative de cataloguer d'autres personnes, vous devez éviter de tomber dans des jugements stéréotypés et / ou préjugés pouvant avoir des conséquences graves sur le sujet marqué et / ou le groupe social dans le groupe. qui est catalogué.
Références bibliographiques:
- Arnold D. O. (1970). Subcultures. The Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). Une introduction aux cybercultures, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006), Geek Culture: The 3rd Counter-Culture. Récupéré le 25 mai 2015.
- McCain, J .; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015). Exploration psychologique de l'engagement dans la culture geek. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File)" (en anglais). catb.org Récupéré le 17 mars 2011.
- Thornton, S. (1995). Cultures de club. Capitale de la musique, des médias et de la sous-culture, Wesleyan University Press, Hanovre.