50 phrases de jeux vidéo inspirants et réfléchissants
Les jeux vidéo sont devenus une composante de la vie quotidienne d’une grande partie de la population. Il n’est plus étrange de voir des gens en jouer non seulement à la maison, mais aussi depuis leur console mobile ou portable.
Au fil des ans, le domaine du jeu s'est établi dans la plupart des pays, créant des communautés et une culture autour d'eux. Et l’un des moyens de comprendre le type de contexte culturel généré par cette forme de loisir et d’expression artistique est jetez un coup d'œil aux phrases les plus mémorables dans le jeu vidéo et reconnaissable.
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50 phrases mémorables dans les jeux vidéo
En particulier chez les jeunes, il est courant de comprendre l’empreinte laissée par de nombreux personnages de jeux vidéo. Comme toute forme d’expression culturelle, le jeu vidéo contribue de manière significative à la manière dont des millions de personnes comprennent la vie. Ensuite, nous verrons une sélection de phrases de jeu vidéo mémorables très reconnaissables dans le monde des joueurs..
1. Les gens prennent peu de temps pour juger, mais beaucoup pour se corriger. (Ezio Auditore)
Le protagoniste de "Assassin's Creed 2" mentionne qu'il est plus facile de critiquer les autres que soi-même.
2. Ne comptez sur personne en ce monde ... Parce que même votre propre ombre vous laisse dans les ténèbres. (Virgil)
Le frère jumeau de Dante dans "Devil May Cry 3" parle de ne pas dépendre de personne pour être heureux.
3. C'est incroyable ce qu'une personne peut oublier ... mais c'est plus surprenant ce qu'il peut cacher. (Tifa Lockhart)
Un membre du groupe principal de "Final Fantasy VII" s'interroge sur le caractère truculent de certaines personnes..
4. Ce n'est qu'en laissant entrer des étrangers que nous pourrons trouver de nouvelles façons d'être nous-mêmes. (Neku Sakuraba)
Connaître d'autres êtres humains est quelque chose d'important dans nos vies, et c'est ce que dit le protagoniste solitaire de "Le monde se termine avec vous" (TWEWY).
5. Le cœur peut être faible, mais parfois c'est tout ce dont nous avons besoin. (Sora)
Dans sa première aventure, Sora de "Kingdom Hearts" parle de la valeur des sentiments.
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6. Le bon homme au mauvais endroit peut changer le cours du monde. (G-Man)
C'est une phrase célèbre que l'on retrouve dans "Half Life 2".
7. Nous ne choisissons pas comment nous avons commencé dans cette vie. La vraie grandeur est ce que nous faisons avec ce qui nous touche. (Sully)
Le partenaire de Drake dans l'aventure de "Uncharted 3", l'encourage avec ces réflexions émotionnelles.
8. Nous devons nous battre pour ceux qui vivent et pour ceux qui ne sont pas encore nés. (Terra)
Aujourd'hui, nous prenons davantage conscience du monde que nous laissons aux générations futures. Cette phrase du protagoniste de "Final Fantasy VI" reflète cette idée.
9. Un homme choisit, un esclave obéit. (Andrew Ryan)
L'idéaliste de la ville de Rapture, scène principale de "Bioshock", renferme de nombreuses phrases remarquables, dont l'une est.
10. S'il y a vraiment du mal dans ce monde, il réside dans le cœur même de l'homme. (Edward D. Morrison)
En dépit d'être un personnage secondaire dans "Tales of Phantasia", pour les rendez-vous comme celui-ci est devenu emblématique.
11. Si l'histoire devait changer, laissez-la changer. Si le monde est détruit, qu'il en soit ainsi. Si mon destin est de mourir, je vais simplement me moquer de lui. (Mage)
Le destin de chacun dépend de nous, selon le personnage emblématique de "Chrono Trigger".
12. Bien que vous ayez toujours un esprit explorateur, vous trouverez la sortie. C'est mon espoir. (Héros)
Avoir de l'espoir est important pour continuer, selon le personnage principal de "Cave Story".
13. Je me suis battu longtemps pour survivre, mais quoi qu'il en soit, il faut toujours trouver quelque chose pour lequel se battre. (Joël)
Sur le chemin de la survie, le protagoniste masculin de "Le dernier d'entre nous" donne ce conseil pour pouvoir continuer à vivre.
14. Personne n'est inutile. (Yitan)
Le personnage principal de "Final Fantasy IX" montre clairement que chacun peut développer un objectif qui le guide.
15. Le cours du temps est très cruel… Pour chaque personne, il est différent, mais personne ne peut le changer… Une chose qui ne change pas au fil du temps est le souvenir de vos jours de jeunesse…
Bien que Link ne compte pas beaucoup de mots, Sheik, dans "La légende de Zelda: Ocarina du temps", laisse cette réflexion qui définit la perception du temps et des souvenirs..
16. Vous ne pouvez pas annuler ce que vous avez déjà fait, mais vous pouvez y faire face. (Frank Coleridge)
Dans Silent Hill: Downpour, nous trouvons des personnages comme Frank, incarnations de phénomènes psychologiques..
17. Je ne veux pas que quiconque parle de moi dans le passé. (Squall Leonhart)
Le personnage principal de "Final Fantasy VIII" n'aime pas l'idée de devenir un souvenir.
18. Un conseil, gamin? Quand la vie devient difficile, on se lève, on se bat et on lui montre qui est le responsable! (Undyne)
L'aventure attachante de "Undertale" laisse de nombreux moments inoubliables. Une des phrases les plus connues du jeu vidéo.
19. La bonne chose ... qu'est-ce que c'est? Si vous faites ce qui est juste, êtes-vous ... heureux ... avec tout le monde? (Enfant lunaire)
Ces mystérieux personnages de "La légende de Zelda: le masque de Majora" fournissent des lignes de dialogue qui semblent plutôt faire partie d'un poème..
20. Qu'est-ce que l'homme? Un petit et misérable tas de secrets. (Dracula)
L'antagoniste de "Castlevania: Symphonie de la nuit", définissant ce qui pour lui est la nature humaine.
21. Quelle que soit l'obscurité de la nuit, le jour réapparaît toujours et notre voyage recommence. (Lulu)
Un des gardiens de Yuna dans "Final Fantasy X" encourage avec ces mots à continuer d'avancer.
22. En fin de compte, nous ne regrettons que ce que nous n’avons pas fait. (Taric)
"League of Legends" a beaucoup de caractères, et chacun d'eux a un répertoire de phrases. Celui-ci du champion Taric est assez émotif.
23. Quoi de mieux: naître en étant bon ou vaincre votre nature perverse avec un grand effort? (Paarthurnax)
Un des dragons dans "The Elder Scrolls V: Skyrim" soulève ce doute philosophique pour une réflexion personnelle.
24. La guerre est l'endroit où les jeunes et les imbéciles sont trompés par les vieux pour s'entre-tuer. (Niko Bellic)
La saga GTA n’est peut-être pas la plus exemplaire sur certains points, mais le protagoniste de son quatrième opus définit la guerre avec un ton très critique..
25. Trop de gens ont des opinions sur des choses dont ils ne savent rien. Et plus ils sont ignorants, plus ils ont d'opinions. (Thomas Hildern)
L'un des personnages que l'on peut trouver sur tout le territoire de "Fallout: New Vegas" a une idée très précise de la société..
26. J'ai vu la mort plusieurs fois dans mes rêves, mais je ne suis pas mort. J'étais meilleur que mes rêves, mieux que mes cauchemars. Mais pour le savoir ... je devais les affronter tous et passer par le pire pour me prouver que j'étais le meilleur. Ceci est ma réalité. (William Bishop)
Le protagoniste pilote de "Ace Combat: Assault Horizon" parler de l'amélioration de soi.
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27. Tenez-vous sur les cendres d'un billion d'âmes décédées et demandez aux fantômes si l'honneur compte. Le silence sera votre réponse. (Javik)
Rien ne compte après la mort: voici comment interpréter les mots de Javik dans "Mass Effect 3".
28. Il y a des choses que nous oublions ... et il y a des choses que nous ne pourrons jamais oublier. C'est drôle ... Je ne sais pas ce qui est le plus triste. (Heather)
Une autre citation qui fait référence à l'esprit humain, cette fois mentionnée par le protagoniste de "Silent Hill 3".
29. Les bons hommes ont de bonnes intentions. Nous ne finissons pas toujours par bien faire. (Isaac Clarke)
Le protagoniste de la saga "Dead Space" réfléchit sur les décisions et leurs conséquences.
30. Que quelqu'un soit parti ne veut pas dire qu'il vous a quitté (James McCloud)
Marcher n'est pas toujours synonyme d'oubli: paroles du père de Fox, McCloud, dans "Star Fox 64".
31. Il ne s'agit pas de changer le monde. Il s'agit de faire de notre mieux avant de quitter ce monde… tel qu'il est. Il s'agit de respecter la volonté des autres et de croire en la vôtre. (Le patron)
Une philosophie pour la vie et l'héritage des réflexions de The Boss sur "Metal Gear Solid III".
32. Un célèbre explorateur a déclaré que la grandeur réside dans ce que nous faisons, pas dans qui nous sommes. (Lara Croft)
Dans le redémarrage de la saga "Tomb Raider", le jeune explorateur prononce ces mots pour souligner que les actes importent.
33. On ne peut qu'espérer laisser un héritage durable. Mais très souvent, les legs que nous laissons ... ne sont pas ce à quoi nous nous attendons (reine Myrrah)
Le chef du criquet dans "Gears of War 2" se penche sur l'héritage.
34. Légendes, le premier compte, le second l'écoute et le troisième le révèle. (Serpent solide)
Serpent, définissant ce qu'est une légende dans "Metal Gear Solid 2".
35. Il existe une ligne très diffuse entre le courage et la stupidité. (Juggernaut)
La vérité est qu’il peut parfois être difficile de les différencier. Dit par l'un des personnages jouables de "DOTA 2".
36. L'espoir est ce qui nous rend forts. C'est la raison pour laquelle nous sommes ici. C'est pourquoi nous nous battons quand tout le reste est perdu. (Pandora)
Tout au long de la vengeance de Kratos, il rencontre Pandora dans "God of War 3" et parle d'espoir.
37. La vie est une question de détermination. Le résultat est secondaire. (Waka)
Pendant le voyage d'Amaterasu à "Okami", Waka parle sur les choix qui sont faits dans la vie.
38. Le passé est comme un casse-tête, comme un miroir brisé. En le recomposant, vous vous coupez et votre image n'arrête pas de changer ... et vous changez aussi. (Max Payne)
Le protagoniste de la saga "Max Payne", dans sa deuxième tranche pense à ce qui est pour lui le passé.
39. Même dans les moments sombres, nous ne pouvons pas abandonner les choses qui nous rendent humains. (Khan)
Dans un monde post-apocalyptique tel que "Metro 2033", l'homme est toujours le même.
40. La fin n'est pas plus importante que n'importe lequel des moments qui nous ont amenés à lui. (Dr. Rosalene)
À de nombreuses reprises, nous nous concentrons sur le résultat et non sur les progrès qui y mènent, selon le protagoniste de "To the moon".
41. Le mal est le mal. Mineure, plus âgée, aux cheveux mi-longs… cela ne fait aucune différence. Le degré est arbitraire. La définition est floue. Si je dois choisir entre un mal et un autre, je préfère ne pas choisir du tout. (Geralt)
Le protagoniste de la célèbre saga "The Witcher" est clair ce qui est mal.
42. La connaissance est inutile si elle n'est pas utilisée. (Steward Gixx)
Rien de plus à commenter cette citation du personnage de "Guild Wars 2".
44. Même les pires "bâtards" savent qu'il faut s'occuper des femmes. (M. Torgue)
Dans le monde sauvage de "Borderlands 2", on trouve des expressions de toutes sortes, certaines ayant plus de sens que d'autres. Ceci est l'un de ceux qui ont une interprétation plus directe.
45. Il est plus important de maîtriser les cartes que vous possédez que de vous plaindre de celles que vos adversaires ont déjà prises en charge. (Aza)
Un des membres du haut commandement de Teselia dans Pokémon Noir et Blanc donne ce bon conseil.
46. Je ne veux pas que ce soit plus facile, je veux que vous soyez mieux. (Zoilo)
Un des voisins de la ville dans "Animal Crossing" nous encourage à améliorer.
47. Lorsqu'un homme doit faire face à la mort, l'impossible n'est qu'un petit obstacle. (Prince)
Le protagoniste de la saga "Prince of Persia" parle des limites de la décision.
48. Certains arbres fleurissent, d'autres meurent. Certains bovins deviennent forts, d'autres sont capturés par les loups. Certains hommes naissent en étant assez riches et assez idiots pour profiter de leur vie. Rien n'est juste. (John Martson)
Une réflexion qui peut être entendue dans le jeu "Red Dead Redemption" par son protagoniste.
49. Chaque mensonge contient la vérité et toute vérité contient un mensonge (Shu)
Un des personnages que nous pouvons recruter dans "Suikoden 2" laisse cette phrase du plus philosophique.
50. Il est dangereux d'y aller seul! Prends ça. (Sage)
Une phrase mémorable de "The Legend of Zelda", mieux connu par sa version anglaise "C'est dangereux d'y aller seul!" Prenez ceci ".